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这篇文章讲述了《我的博客》模拟养成游戏的开发过程。玩家将从2000年开始扮演博主,创建和运营独立博客,经历学习、事件和成就,直到2025年。作者反思了博客历史和个人成长,并在任务系统编写中进行了代码重构,以提高效率,旨在让玩家体验创作的乐趣。

Godot游戏开发《我的博客》记录10-关于游戏的主线任务的思考:独立博客的终极意义

碎言博客
碎言博客 · 2025-10-10T07:51:31Z

作者开发了一款名为「我的博客」的模拟养成游戏,玩家将扮演博主,通过学习和运营博客逐步获得流量和收入。游戏设定了时间线和事件,玩家需应对突发情况,提升技能,解锁成就。目前基础功能已实现,未来将加入理财等玩法,期待吸引玩家并获得反馈。

Godot游戏开发《我的博客》记录01

碎言博客
碎言博客 · 2025-07-24T00:51:22Z

作者正在制作一款名为「我的博客」的2D像素风格模拟养成游戏,玩家将从2000年开始运营博客,经历学习与挑战,直到2025年结束。游戏包含多种运营方式和突发事件,影响最终结果与成就。目前基础代码已完成,正在进行美术创作,期待坚持完成游戏。

突然想做一个模拟养成类的游戏

碎言博客
碎言博客 · 2025-03-30T05:18:04Z
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