突然想做一个模拟养成类的游戏

💡 原文中文,约1200字,阅读约需3分钟。
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内容提要

作者正在制作一款名为「我的博客」的2D像素风格模拟养成游戏,玩家将从2000年开始运营博客,经历学习与挑战,直到2025年结束。游戏包含多种运营方式和突发事件,影响最终结果与成就。目前基础代码已完成,正在进行美术创作,期待坚持完成游戏。

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关键要点

  • 作者决定制作一款名为「我的博客」的2D像素风格模拟养成游戏。

  • 游戏设定从2000年开始,玩家运营博客,经历学习与挑战,直到2025年结束。

  • 玩家通过学习新技能、社交和优化博客来提高知名度和访问量,解锁不同成就。

  • 游戏中会有突发事件,影响最终结果与成就。

  • 基础代码已完成,正在进行美术创作,搭建主场景和角色。

  • 作者选择Godot作为游戏框架,认为美工绘画将占用大部分时间。

  • 作者对绘画有信心,之前有手绘经验。

  • 制作游戏的过程中,作者意识到需要掌控宏观与微观的构建理论。

  • 作者希望能坚持下去,完成游戏制作。

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延伸解读

游戏设计的挑战与乐趣

制作模拟养成类游戏需要平衡复杂性与可玩性。作者在构思过程中意识到,虽然简单的设计容易,但缺乏深度,复杂的设计则可能导致制作困难。因此,找到适合的难度和趣味性是关键。

美术创作的重要性

作者认为美术绘制将占据大部分时间,这反映了视觉效果在游戏中的重要性。玩家的沉浸感往往与游戏的美术风格密切相关,因此,投入足够的时间和精力在美术创作上是必要的。

突发事件的设计思考

游戏中包含突发事件,这不仅增加了游戏的随机性和趣味性,也让玩家在运营过程中面临挑战。设计这些事件时,需要考虑如何平衡游戏的难度与玩家的体验,以保持游戏的吸引力。

延伸问答

这款游戏的名称是什么?

这款游戏的名称是「我的博客」。

游戏的主要玩法是什么?

玩家将运营一个博客,通过学习新技能和优化博客来提高知名度和访问量,解锁不同成就。

游戏的时间设定是什么时候?

游戏设定从2000年开始,直到2025年结束。

作者使用了什么游戏引擎来开发这款游戏?

作者选择了Godot作为游戏框架。

游戏中会出现什么样的突发事件?

游戏中会有突发事件,这些事件会影响玩家的最终结果与成就。

作者对美术创作的信心如何?

作者对绘画有信心,之前有手绘经验,认为美工绘画将占用大部分时间。

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