突然想做一个模拟养成类的游戏
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原文中文,约1200字,阅读约需3分钟。
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内容提要
作者正在制作一款名为「我的博客」的2D像素风格模拟养成游戏,玩家将从2000年开始运营博客,经历学习与挑战,直到2025年结束。游戏包含多种运营方式和突发事件,影响最终结果与成就。目前基础代码已完成,正在进行美术创作,期待坚持完成游戏。
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关键要点
- 作者决定制作一款名为「我的博客」的2D像素风格模拟养成游戏。
- 游戏设定从2000年开始,玩家运营博客,经历学习与挑战,直到2025年结束。
- 玩家通过学习新技能、社交和优化博客来提高知名度和访问量,解锁不同成就。
- 游戏中会有突发事件,影响最终结果与成就。
- 基础代码已完成,正在进行美术创作,搭建主场景和角色。
- 作者选择Godot作为游戏框架,认为美工绘画将占用大部分时间。
- 作者对绘画有信心,之前有手绘经验。
- 制作游戏的过程中,作者意识到需要掌控宏观与微观的构建理论。
- 作者希望能坚持下去,完成游戏制作。
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延伸问答
这款游戏的名称是什么?
这款游戏的名称是「我的博客」。
游戏的主要玩法是什么?
玩家将运营一个博客,通过学习新技能和优化博客来提高知名度和访问量,解锁不同成就。
游戏的时间设定是什么时候?
游戏设定从2000年开始,直到2025年结束。
作者使用了什么游戏引擎来开发这款游戏?
作者选择了Godot作为游戏框架。
游戏中会出现什么样的突发事件?
游戏中会有突发事件,这些事件会影响玩家的最终结果与成就。
作者对美术创作的信心如何?
作者对绘画有信心,之前有手绘经验,认为美工绘画将占用大部分时间。
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