设计模式 —— 命令模式

设计模式 —— 命令模式

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内容提要

命令作为对象可存储和传输,适用于格斗游戏。玩家A的攻击命令通过网络发送给玩家B,B的界面执行该命令。命令模式的“撤销”功能简化了“rollback netcode”,结合本地渲染和网络命令,减少延迟影响。

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关键要点

  • 命令作为对象可以存储到队列、数据库或网络中。
  • 通过网络传输命令对象实现格斗游戏。
  • 玩家A的攻击命令通过网络发送给玩家B,B的角色执行该命令。
  • 命令模式的“撤销”功能简化了“rollback netcode”。
  • 本地渲染和网络命令结合,减少延迟影响。
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