命令作为对象可存储和传输,适用于格斗游戏。玩家A的攻击命令通过网络发送给玩家B,B的界面执行该命令。命令模式的“撤销”功能简化了“rollback netcode”,结合本地渲染和网络命令,减少延迟影响。
命令作为对象可以存储到队列、数据库或网络中。
通过网络传输命令对象实现格斗游戏。
玩家A的攻击命令通过网络发送给玩家B,B的角色执行该命令。
命令模式的“撤销”功能简化了“rollback netcode”。
本地渲染和网络命令结合,减少延迟影响。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。