使用 XState 协调 Three.js 角色动画
原文英文,约600词,阅读约需2分钟。发表于: 。Disclaimer: This is not a definitive guide, improvements and feedback are more than welcome! When creating a character with a complex animation flow, it is a common practice to use a finite-state...
使用有限状态机创建动画角色是常见做法。XState是一个用于状态机建模的JS/TS库,尽管易于入门,但学习曲线陡峭。本文介绍如何结合Three.js和XState创建一个能行走、跑步、跳舞、坐下和做俯卧撑的角色。角色从静止状态开始,常规动画循环播放,状态转换动画不可中断。通过Promise实现不可中断动作,并用事件监听器监控状态变化。用户点击屏幕可触发行走或跑步事件。