完全链上实现大型世界:可能吗?

💡 原文约3900字/词,阅读约需14分钟。
📝

内容提要

《Dark Forest》展示了程序生成地图的优势,但在以太坊上存储大型手工地图存在挑战。通过使用Merkle树进行数据压缩,玩家需提交Merkle证明以移动,从而实现高效存储和验证,降低成本。文章还介绍了如何创建32x32地图游戏,并讨论更大地图的优化策略。

🎯

关键要点

  • 《Dark Forest》展示了程序生成地图的优势,但手工地图在以太坊上存储存在挑战。
  • 使用Merkle树进行数据压缩,玩家需提交Merkle证明以移动,实现高效存储和验证。
  • 创建32x32地图游戏的理论与实践,讨论了如何将地图转换为Merkle树。
  • Merkle化地图允许以对数时间进行验证,降低了存储成本。
  • 玩家的移动逻辑通过Merkle证明进行验证,确保只能在可行走区域内移动。
  • 文章提供了创建大型地图的代码示例和实现细节。
  • 建议玩家只需提交一次Merkle证明,以节省Gas费用。
  • 对于更大的地图,建议使用专门的后端进行索引,以预计算Merkle证明。

延伸问答

《Dark Forest》是如何展示程序生成地图的优势的?

《Dark Forest》展示了程序生成地图的优势在于其低存储成本和吸引力,但手工地图在以太坊上存储存在挑战。

Merkle树在大型地图存储中有什么作用?

Merkle树用于数据压缩,允许玩家提交Merkle证明以验证移动,从而实现高效存储和验证,降低成本。

如何创建一个32x32的地图游戏?

创建32x32地图游戏需要将地图转换为Merkle树,并使用相关代码示例进行实现。

玩家如何在游戏中移动并验证位置?

玩家通过提交Merkle证明来验证其在可行走区域内的移动,确保只能在合法区域内移动。

如何优化更大的地图以降低Gas费用?

对于更大的地图,建议使用专门的后端进行索引,以预计算Merkle证明,从而降低Gas费用。

文章中提到的Gas费用在不同地图大小下有什么变化?

在32x32的地图中,移动的Gas费用为92,687,而在1000x1000的地图中,费用为103,440,显示出地图大小对Gas费用的影响较小。

➡️

继续阅读