Vision Pro开发实践(一)

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内容提要

苹果发布头戴式“空间计算”显示设备Vision Pro,具备眼球追踪和手势识别交互方式,成本高但可能成为VR设备主流。未适配的App可运行,但适配可提升用户体验。开发者可选择场景类型和氛围样式进行开发,使用RealityKit加载3D模型。适配需考虑设备宽度和排布。

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延伸解读

交互方式变革:眼球追踪与手势识别的实际体验

Vision Pro采用眼球追踪和手势识别取代传统手柄,用户通过注视选择元素,捏合手指进行点击。实际体验中,精度和准确率很高,甚至能准确选中微小UI元素,且手势识别不受手部位置限制,可放在腿上或沙发上。这种交互流畅自然,学习成本低,但代价是设备成本高(约3万元)和重量较大(600-650g),续航最长仅2小时。

未适配App的运行逻辑与适配必要性

未适配的App可以在Vision Pro上正常运行,交互也能执行,其逻辑是在空间中创建一个手机屏幕大小的模拟器运行App。如果App做过iPad适配,则会优先展示iPad样式。但未经适配的App展示样式仍为手机或iPad设计,无法充分利用空间特性。Vision Pro强调无界设计,允许UI元素超出App边界,因此适配需要从平面思维转向空间思维,以提升视觉体验和沉浸感。

visionOS开发基础:场景类型与氛围样式

在Xcode 15中创建visionOS应用时,可选择三种场景类型:Window用于展示2D内容,也可展示3D但无法360度查看;Volumes适合展示3D模型,visionOS会开辟3D空间;Spaces将周围全部空间作为画布,可放置2D和3D元素,但理论上只应创建一个。氛围样式分为.mixed、.progressive和.full,可通过代码设置切换,以控制沉浸程度。

适配实践:从UI改造到3D模型加载

适配Vision Pro时,需判断设备类型,针对宽屏进行UI改造,如调整资源位宽度、间距和排布,将一行二展示改为一行四。风格上应遵循圆角、毛玻璃背景,并利用hoverEffect自定义悬停效果。加载3D模型可使用RealityKit的RealityView和ModelEntity,目前仅支持USDZ格式。苹果允许将导航栏等元素设置为ornament,超出界面边界,增强空间沉浸感。

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Q&A

Vision Pro的主要交互方式是什么?

Vision Pro采用眼球追踪和手势识别的交互方式,取代传统手柄操作。

未经适配的App能否在Vision Pro上运行?

未经适配的App可以在Vision Pro上正常运行,但适配可以提升用户体验。

Vision Pro支持哪些场景类型?

Vision Pro支持三种场景类型:Window、Volumes和Spaces。

开发者如何为Vision Pro开发应用?

开发者可以使用SwiftUI和RealityKit进行Vision Pro的应用开发,并选择场景类型和氛围样式。

Vision Pro的成本和续航时间是多少?

Vision Pro的成本约为3万元,续航时间最长为2小时。

Vision Pro的适配过程中需要考虑哪些因素?

适配过程中需考虑设备宽度和排布,以优化视觉体验。

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