基于网格的高斯映射在实时大规模变形中的应用
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内容提要
本文介绍了GS-SLAM算法,使用3D高斯表示方法实现了同时定位与地图构建系统中的更好平衡。该算法通过自适应扩张策略和位姿跟踪技术,能够重构新观测到的场景几何并优化相机姿态。实验结果显示,该算法在Replica和TUM-RGBD数据集上表现出竞争力的性能。
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关键要点
- GS-SLAM算法首次在SLAM系统中使用3D高斯表示方法。
- 该算法实现了效率和准确性之间的更好平衡。
- 采用实时可微分雀斑光照渲染流水线,加速地图优化和RGB-D重渲染。
- 提出自适应扩张策略,有效重构新观测场景几何并改善建图。
- 设计从粗到细的位姿跟踪技术,优化相机姿态,减少运行时间。
- 在Replica和TUM-RGBD数据集上表现出竞争力的性能。
- 源代码将在获批后发布。
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