高斯流:基于高斯动力学的四维内容创建

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内容提要

我们引入了一种新型的基于点的方法,称为高斯流,用于快速动态场景重建和实时渲染。该方法利用了最新的基于点的3D高斯喷洒技术,并引入了双域变形模型来建模每个高斯点的属性变形。与以往的方法相比,我们的方法在效率和渲染质量上都取得了显著的改进。

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关键要点

  • 引入高斯流(Gaussian-Flow),用于快速动态场景重建和实时渲染。
  • 该方法基于最新的3D高斯喷洒(3DGS)技术,区别于以往的NeRF方法。
  • 通过双域变形模型(DDDM)显式建模每个高斯点的属性变形。
  • 消除了为每帧训练单独的3DGS或引入额外隐式神经场的需求。
  • 显式变形建模确保了对4D场景的超快速训练和渲染。
  • 训练速度比每帧3DGS建模快5倍。
  • 高斯流在新视图渲染质量上明显优于以往主流方法。
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