蜜月期过后,聊聊战地新作
💡
原文中文,约1000字,阅读约需3分钟。
📝
内容提要
作者谈到对战地6的体验,尽管游戏设计优秀,但通行证机制让他感到厌烦,影响了乐趣。他认为游戏仍然很棒,只是不符合个人需求。
🎯
关键要点
- 作者对战地系列游戏有着长久的兴趣,但早期体验不佳。
- 战地6的预购和测试让作者感到满意,认为是梦想中的战地。
- 游戏发售后,作者体验到武器升级速度慢,地图设计有改进,但遇敌情况增加。
- 作者对通行证机制感到厌烦,认为游戏变得像上班一样。
- 通行证任务导致作者游戏时长大幅减少,从40小时降至5小时。
- 尽管有不满,作者仍然认为游戏本身很棒,只是不符合个人需求。
❓
延伸问答
作者对战地6的整体体验如何?
作者认为战地6游戏本身很棒,但不符合个人需求。
作者对通行证机制有什么看法?
作者对通行证机制感到厌烦,认为它让游戏变得像上班一样。
战地6的武器升级速度如何?
武器升级速度与B测相比明显变慢,影响了游戏体验。
作者在游戏中遇到的主要问题是什么?
作者主要问题是通行证任务和高强度对局导致的疲劳。
作者对战地系列游戏的兴趣来源于哪里?
作者从高中时就对战地系列感兴趣,受到朋友的影响。
作者在战地6发售后的游戏时长变化如何?
游戏时长从两周的40小时骤降到5小时。
➡️