通过《Saros》,Housemarque主张以不同的方式开发次世代游戏
The Verge
·
《超级肉男孩3D》让痛苦变得有趣
The Verge
·
《诡秘之主》首支实机演示,如何诠释「最难改编」的神秘学世界
游戏研究社
·
蒂姆·费里斯秀访谈记录:我两年的秘密项目COYOTE——与Exploding Kittens的Elan Lee一起探讨从零开始打造畅销书的策略与战术 (#821)
The Blog of Author Tim Ferriss
·
通过推荐系统个性化玩家体验
Databricks
·
我终于能理直气壮和朋友说“NS2没白买”了
游戏研究社
·
《生化危机4 重制版》的流程设计及其他
Velas电波站
·