2D 渲染管线的一点优化
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内容提要
作者计划开发一款策略向的2D独立游戏,重新搭建2D游戏框架,通过优化顶点数据流和减少重复数据来提高性能,实现高效渲染。使用sokol作为底层图形API,并设计中间层处理绘图指令。
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关键要点
- 作者计划开发一款策略向的2D独立游戏,重新搭建2D游戏框架。
- 通过优化顶点数据流和减少重复数据来提高性能,实现高效渲染。
- 使用sokol作为底层图形API,并设计中间层处理绘图指令。
- 2D游戏的表现足够,不需要复杂的3D引擎。
- 每个顶点的数据包括位置和纹理坐标,使用顶点缓冲区传递。
- 为了提高效率,将多个精灵打包在同一张大贴图上。
- 通过计算基准点和变换矩阵来处理旋转和缩放。
- 优化顶点数据流,减少重复数据,使用存储缓冲区保存唯一的变换矩阵。
- 采用实例绘制或间接绘制来进一步减少数据重复。
- 最终的顶点着色器设计简化了数据结构,减少了内存占用。
- CPU侧使用sokol API,设计了一个中间层来处理绘图指令。
- batch结构优化了2D游戏的渲染性能,支持不同材质的处理。
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