threejs 笔记

💡 原文中文,约1900字,阅读约需5分钟。
📝

内容提要

WebGLRenderer已不再支持WebGL 1,需迁移至WebGL 2。模板缓冲区属性默认关闭,需手动启用。移除了WebGLMultipleRenderTargets,使用新属性进行多渲染目标。手部追踪需手动设置,InteractiveGroup的API已更改,需使用新方法注册事件监听器。HTMLImageElement的纹理处理方式也进行了调整,简化了应用开发。

🎯

关键要点

  • WebGLRenderer不再支持WebGL 1,需迁移至WebGL 2。
  • 模板缓冲区属性默认关闭,需手动启用。
  • 移除了WebGLMultipleRenderTargets,使用新属性进行多渲染目标。
  • 手部追踪需手动设置。
  • InteractiveGroup的API已更改,需使用新方法注册事件监听器。
  • HTMLImageElement的纹理处理方式进行了调整,使用naturalWidth和naturalHeight计算图像尺寸。

延伸问答

WebGLRenderer为什么不再支持WebGL 1?

WebGLRenderer不再支持WebGL 1是为了更新到新版本的three.js,必须迁移至WebGL 2。

如何启用模板缓冲区属性?

模板缓冲区属性默认关闭,需要手动启用以支持相关逻辑。

WebGLMultipleRenderTargets被移除后该如何处理?

可以使用渲染目标类的新count属性来实现多渲染目标的功能。

手部追踪功能现在如何设置?

手部追踪不再默认请求,需在应用层手动设置。

InteractiveGroup的API有哪些变化?

InteractiveGroup的API已更改,需要使用新方法listenToXRControllerEvents()和listenToPointerEvents()来注册事件监听器。

HTMLImageElement的纹理处理方式有什么新变化?

现在使用naturalWidth和naturalHeight计算图像尺寸,而不是width和height,这简化了应用开发。

➡️

继续阅读