threejs 笔记
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原文中文,约1900字,阅读约需5分钟。
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内容提要
WebGLRenderer已不再支持WebGL 1,需迁移至WebGL 2。模板缓冲区属性默认关闭,需手动启用。移除了WebGLMultipleRenderTargets,使用新属性进行多渲染目标。手部追踪需手动设置,InteractiveGroup的API已更改,需使用新方法注册事件监听器。HTMLImageElement的纹理处理方式也进行了调整,简化了应用开发。
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关键要点
- WebGLRenderer不再支持WebGL 1,需迁移至WebGL 2。
- 模板缓冲区属性默认关闭,需手动启用。
- 移除了WebGLMultipleRenderTargets,使用新属性进行多渲染目标。
- 手部追踪需手动设置。
- InteractiveGroup的API已更改,需使用新方法注册事件监听器。
- HTMLImageElement的纹理处理方式进行了调整,使用naturalWidth和naturalHeight计算图像尺寸。
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延伸问答
WebGLRenderer为什么不再支持WebGL 1?
WebGLRenderer不再支持WebGL 1是为了更新到新版本的three.js,必须迁移至WebGL 2。
如何启用模板缓冲区属性?
模板缓冲区属性默认关闭,需要手动启用以支持相关逻辑。
WebGLMultipleRenderTargets被移除后该如何处理?
可以使用渲染目标类的新count属性来实现多渲染目标的功能。
手部追踪功能现在如何设置?
手部追踪不再默认请求,需在应用层手动设置。
InteractiveGroup的API有哪些变化?
InteractiveGroup的API已更改,需要使用新方法listenToXRControllerEvents()和listenToPointerEvents()来注册事件监听器。
HTMLImageElement的纹理处理方式有什么新变化?
现在使用naturalWidth和naturalHeight计算图像尺寸,而不是width和height,这简化了应用开发。
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