Godot 4.5 发布,新增模板缓冲区、内置屏幕阅读器、着色器烘焙器及物理效果改进。Linux 端支持原生 Wayland 子窗口,WebAssembly 支持 SIMD,性能提升。
WebGLRenderer已不再支持WebGL 1,需迁移至WebGL 2。模板缓冲区属性默认关闭,需手动启用。移除了WebGLMultipleRenderTargets,使用新属性进行多渲染目标。手部追踪需手动设置,InteractiveGroup的API已更改,需使用新方法注册事件监听器。HTMLImageElement的纹理处理方式也进行了调整,简化了应用开发。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。