Godot 4.5 开源游戏引擎发布,带来多项改进

Godot 4.5 开源游戏引擎发布,带来多项改进

💡 原文中文,约400字,阅读约需1分钟。
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内容提要

Godot 4.5 发布,新增模板缓冲区、内置屏幕阅读器、着色器烘焙器及物理效果改进。Linux 端支持原生 Wayland 子窗口,WebAssembly 支持 SIMD,性能提升。

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关键要点

  • Godot 4.5 今日发布,作为开源跨平台游戏引擎的最新更新。
  • 新增模板缓冲区支持,提高了引擎的功能性。
  • 内置屏幕阅读器支持,增强了可访问性。
  • 着色器烘焙器的引入,缩短了着色器编译时间。
  • 物理效果得到了改进,提升了游戏体验。
  • Linux 端支持原生 Wayland 子窗口,增强了兼容性。
  • WebAssembly 支持 SIMD,提升了在浏览器中的性能。
  • 用户可以通过 GodotEngine.org 下载并了解新版本的详细信息。
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