Godot 4.5 发布,新增模板缓冲区、内置屏幕阅读器、着色器烘焙器及物理效果改进。Linux 端支持原生 Wayland 子窗口,WebAssembly 支持 SIMD,性能提升。
Godot 4.5引入了内置脚本堆栈跟踪功能,增强了调试能力。Sentry的Godot SDK 1.0提供全面的崩溃和错误报告,支持自动报告、错误捕获和用户硬件信息收集,帮助开发者快速定位和修复问题。
Godot 4.5 开源游戏引擎 Beta 版本发布,增强了动画、C# 集成和文档,支持 Apple XR visionOS。Linux 用户享受改进的 Wayland 支持,解决了原生子窗口问题,并提升了 Web 版本性能。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。