WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码
原文中文,约4900字,阅读约需12分钟。发表于: 。HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言。WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器。你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入到...
本文介绍如何使用Shazzam Shader Editor编写最简单的像素着色器代码,并将其应用到WPF项目中。Shazzam是专为WPF实现像素着色器而设计的编辑器,可以省去手工操作。文章还介绍了Shazzam的公共设置,最后详细介绍了将像素着色器放入WPF项目中的步骤。