➡️
继续阅读
-
【系统架构设计】Discord 架构:从 Go 到 Rust 的性能进化
Discord 用 Elixir 扛住 Gateway WebSocket、用 SFU 承载 WebRTC 语音、用 ScyllaDB 存万亿级消息,却在...
-
用 AI Agent 加速游戏 QA:构建基于 Amazon Bedrock 的 Agentic 自动化测试系统
本文展示如何结合 Amazon Bedrock Claude 和开源设备自动化框架,构建一个 Agentic 自动化测试系统,大幅缩短游戏版本发布前的黑盒...
-
Screen.isExtended、getScreenDetails与多显示器开发
在过去,我们无法判断用户是否存在多个显示器,也无法让新窗口在主屏或者辅屏精确位置显示,现在,有了Window Management API,一切问题迎刃而解。
-
【Rust日报】2026-07-29 SteelMC:Rust Minecraft 服务器区块生成速度达到原版 18.8 倍
SteelMC:Rust Minecraft 服务器区块生成速度达到原版 18.8 倍 这不是那种“刚建仓库就宣布重写世界”的 Rust 项目。作者把 S...
-
开源路由系统OpenWrt发布紧急安全更新修复DHCPv6漏洞 内网设备可提权执行代码
#安全资讯 开源路由系统 OpenWrt 发布紧急安全更新修复 DHCPv6 中的严重级安全漏洞,相邻网络攻击者最高可以 root 权限执行代码。该漏洞对...
-
【系统架构设计】架构的不变量:穿越技术周期的设计原则
单体、微服务、边缘、AI 原生换的是部署形态与运行时组件,失败、尾延迟、一致性权衡、爆炸半径、反馈控制、组织同构与可观测性前提在二十年间并未消失。本文把 ...