虚拟世界中的心灵抚慰
原文中文,约500字,阅读约需2分钟。发表于: 。带动作元素的游戏都在给玩家一种“控制”的快感,一方面优化虚拟人物的响应速度,另一方面通过触感、画面、声音给予及时的反馈——比如任天堂基于按键的交互设计、卡普空擅长的“打击感”。如臂使指、得心应手、挥洒自如…不少成语都是形容这种感觉的。 RTS 用鼠标框选、点击,指挥部队行动,满足的是“指挥”的快感,演化到微操,再到控制单个人物的行动,RPG...
带动作元素的游戏给玩家带来控制的快感,通过响应速度、触感、画面、声音给予反馈。RTS游戏满足指挥的快感,RPG游戏以动作为卖点。WE/PES系列在操控手感上胜过FIFA。带动作元素的游戏满足心理需求,是虚拟世界中的心灵抚慰。