球会04游戏逆向-存档加密算法

💡 原文中文,约1400字,阅读约需4分钟。
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内容提要

文章介绍了如何使用 PSCX2 和 Ghidra 工具对 PS2 游戏进行逆向工程,分析存档文件的加密算法。通过配置模拟器和插件,提取游戏内存并识别函数,最终确认使用 BlowFish 加密算法。作者计划在 GitHub 上传逆向代码。

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关键要点

  • 主存档文件使用 Bit-Packing 技术进行压缩,再使用 BlowFish 算法进行加密。

  • 使用 PSCX2 和 Ghidra 工具进行逆向工程。

  • PSCX2 是 PS2 模拟器,带有调试功能。

  • Ghidra 是逆向工程工具,需安装 JDK21 和 emotionengine 插件。

  • 配置 PSCX2 以便提取游戏内存,保存即时存档。

  • 分析游戏内存文件 eeMemory.bin,使用 Ghidra 进行反编译。

  • 通过调试器找到感兴趣的函数,确认加密算法为 BlowFish。

  • 作者计划在 GitHub 上传逆向代码,目标是完成存档查看和编辑器。

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延伸解读

逆向工程工具的选择

在进行逆向工程时,选择合适的工具至关重要。PSCX2作为PS2模拟器,提供了调试功能,能够帮助用户提取游戏内存。而Ghidra则是强大的逆向工程工具,支持多种插件,用户需确保安装正确的JDK和插件版本,以便顺利进行分析。

存档文件的处理

文章提到的Bit-Packing技术和BlowFish加密算法对存档文件的处理方式具有重要意义。理解这些技术可以帮助开发者在逆向过程中更好地分析和修改存档文件,尤其是在游戏开发和修改器制作中,掌握这些知识将提升工作效率。

调试与反编译的挑战

在使用Ghidra进行反编译时,生成的代码可读性较差,这对逆向工程师提出了挑战。需要具备一定的编程能力,才能理解和重写函数逻辑。因此,学习相关编程语言和逆向工程技巧是成功的关键。

延伸问答

如何使用 PSCX2 和 Ghidra 进行 PS2 游戏逆向工程?

首先安装 PSCX2 和 Ghidra,配置 PSCX2 提取游戏内存,保存即时存档,然后使用 Ghidra 反编译分析内存文件。通过调试器找到感兴趣的函数,确认加密算法。

PS2 游戏存档是如何加密的?

PS2 游戏存档使用 Bit-Packing 技术进行压缩,然后采用 BlowFish 算法进行加密。

Ghidra 的安装和配置需要注意什么?

安装 Ghidra 时需确保已安装 JDK21,并下载与 Ghidra 版本匹配的 emotionengine 插件,解压并放入 Ghidra 的 Extensions 目录。

在 PSCX2 中如何保存即时存档?

在游戏读取存档界面时暂停,选择“保存即时存档”,然后在安装目录的 sstates 目录中找到保存的文件。

如何确认游戏使用的加密算法?

通过调试器找到相关函数,并分析其逻辑,结合函数名可以判断出使用的加密算法为 BlowFish。

作者计划在 GitHub 上做什么?

作者计划逐步上传逆向代码,目标是完成一个存档查看和编辑器。

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