Claude Opus 5.5 一夜之间反编译了一款 PS2 时代的游戏,现
本文解析世嘉Dreamcast与PS2游戏中的LZSS压缩变体BZ和BZW。BZ以字节为单位,用8位控制掩码区分明文与引用,短引用1字节、长引用2字节,以长引用长度0作EOF。BZW以16位字为单位,用16位掩码,需字节交换,以长度1作EOF。两者通过控制掩码、引用编码和回溯复制实现解压,兼顾存储与读取效率。
《如龙》系列自2005年在PS2推出以来,已走过20年,成为长寿IP。新玩家常困惑从哪部开始,推荐《如龙0》作为入门之作,讲述角色年轻时的故事,背景设定在1988年,结合黑道与经济泡沫,展现金钱与人际关系的抉择。新版本增加简体中文字幕和新内容,吸引更多玩家关注。
PS2 Linux是索尼于2001年推出的Linux发行版,旨在将PS2转变为低成本计算平台。尽管存在硬件限制,PS2 Linux为开发者和复古计算爱好者提供了探索嵌入式系统的机会。文章介绍了硬件需求、软件安装、使用示例及常见实践,强调了其在编程学习和系统优化方面的价值,尽管面临性能和兼容性挑战,PS2 Linux仍是极客文化的重要组成部分。
PlayStation 2(PS2)推出的官方Linux系统支持非游戏应用开发。由于PS2硬件稀缺,PCSX2模拟器成为主要选择。本文介绍PS2 Linux模拟器的原理、配置方法及最佳实践,帮助用户在现代PC上搭建PS2 Linux环境。
PlayStation 2(PS2)是一款经典游戏主机,玩家可以通过PCSX2模拟器在Linux上重温游戏。文章介绍了硬件要求、安装步骤、游戏管理和优化技巧,建议使用支持SSE4.1的多核CPU和OpenGL 4.3显卡,并配置BIOS文件和优化图形设置,以提升游戏性能。
PlayStation 2(PS2)推出的Linux套件使其可转变为低成本计算机,支持C/C++开发,适用于嵌入式系统和编程教学,成为开源与游戏主机结合的重要里程碑。
文章介绍了如何使用 PSCX2 和 Ghidra 工具对 PS2 游戏进行逆向工程,分析存档文件的加密算法。通过配置模拟器和插件,提取游戏内存并识别函数,最终确认使用 BlowFish 加密算法。作者计划在 GitHub 上传逆向代码。
本文分析了PS2游戏《J联盟创造球会04》的存档结构,包括主存档、游戏信息和3D图标。主存档采用Bit-Packing压缩和BlowFish加密,基本信息存储在head.dat中。文件结构分为Header、Data Block1、CRC和Data Block2。
Retro Mod Works推出的PS Placeable改装将PSP变成迷你PS2,支持蓝牙手柄,售价约274.99美元,因需求量大而排队。用户可在电视上玩PSP游戏,无需屏幕,也可选择自购PSP进行改装,费用更低。
许多人仍然喜欢经典像素游戏,如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,因为怀旧、简单机制和独特美学。在线平台让这些游戏更易获取,无需昂贵硬件。PS2和PS3因丰富游戏库和技术创新仍受欢迎。复古游戏社区通过论坛和社交媒体保持活力。尽管有法律争议,模拟器和ROMs让玩家在现代设备上体验旧游戏。
PS2纹理贴图采用A1B5G5R5编码,每像素2字节,alpha占1位,RGB各占5位,可解码为32位RGBA。该格式有损,每通道丢失低3位,但压缩比达2:1,配合RLE可进一步缩小纹理体积。纹理不宜用jpg/png,因GPU需直接按坐标读取像素。
RLE算法用“重复次数×数据”压缩文件,如AAAAAABBCDDEEEEEF编码为6A2B1C2D5E1F,但重复少的字符串反而会变大。PS2对其改良:每2字节为一个单位,rle_code最高位为1表示非重复数据,为0表示重复数据,从而兼顾两类情况,简单易学。
本文介绍如何使用 Python、PyGame 和 ModernGL 渲染 PS2 存档的 3D 图标,力求接近主机原生效果。内容包括初始化环境、解析顶点/纹理/法线数据、建立坐标系与变换矩阵、编写背景及图标着色器,并逐步加入纹理、光照和动画。动画通过计时器切换形状,并用顶点插值实现平滑过渡。代码已开源。
本文介绍解析PS2游戏存档中3D动画图标的方法:先解析icon.sys配置文件,获取背景色、透明度、光照及图标文件名;再解析icon文件,其包含图标头、顶点段、动画段和纹理段。顶点段存储顶点、法线、纹理坐标和RGBA数据,动画段通过顶点插值实现动作,纹理为128x128的TIM格式,分未压缩BGR555和RLE压缩两种。
本文介绍用Python解析PS2存储卡文件系统并导出游戏存档:先解析340字节SuperBlock获取页和簇大小,再读取page与cluster并跳过备用区;随后构建FAT矩阵,通过间接FAT生成直接FAT,实现按簇编号查询FAT值;最后定义条目结构,描述文件与目录元数据,为导出指定存档奠定基础。
本文解析PS2存储卡的文件系统。存储卡采用NAND闪存,以页、簇、块为单位,擦除按块进行,因此存档速度较慢。超级块位于存储卡开头,记录页大小512字节、每簇2页等几何参数及FAT位置。FAT通过簇链记录文件占用的簇,并可经间接FAT簇定位。可分配簇分为条目簇与数据簇,条目大小为512字节,包含文件名、大小、时间及首簇,目录首簇固定为“.”和“..”。
So tonight.. for the most part I hacked with the ps2. I had to do a bunch of work.. and almost broke everything but in the end.. I ruled it. check it out
So I get bored every once and awhile and I want to “hack” stuff. so lately I have been into hacking the ps2 and the tivo. I just ordered a tivo to hack and I just got my “key” to the ps2 world. so...
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