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Claude Opus 5.5 一夜之间反编译了一款 PS2 时代的游戏,现

Opus 5.5一夜反编译PS2,《使命召唤》百款游戏浏览器秒玩

极道 极道 · 2026-10-19T23:06:00Z

本文解析世嘉Dreamcast与PS2游戏中的LZSS压缩变体BZ和BZW。BZ以字节为单位,用8位控制掩码区分明文与引用,短引用1字节、长引用2字节,以长引用长度0作EOF。BZW以16位字为单位,用16位掩码,需字节交换,以长度1作EOF。两者通过控制掩码、引用编码和回溯复制实现解压,兼顾存储与读取效率。

世嘉BZ与BZW解压算法剖析

路边的阿不 路边的阿不 · 2026-10-09T09:28:35Z
《如龙》的第20个年头,正是新玩家入坑最好的时机

《如龙》系列自2005年在PS2推出以来,已走过20年,成为长寿IP。新玩家常困惑从哪部开始,推荐《如龙0》作为入门之作,讲述角色年轻时的故事,背景设定在1988年,结合黑道与经济泡沫,展现金钱与人际关系的抉择。新版本增加简体中文字幕和新内容,吸引更多玩家关注。

《如龙》的第20个年头,正是新玩家入坑最好的时机

游戏研究社 游戏研究社 · 2025-12-16T08:00:00Z

PS2 Linux是索尼于2001年推出的Linux发行版,旨在将PS2转变为低成本计算平台。尽管存在硬件限制,PS2 Linux为开发者和复古计算爱好者提供了探索嵌入式系统的机会。文章介绍了硬件需求、软件安装、使用示例及常见实践,强调了其在编程学习和系统优化方面的价值,尽管面临性能和兼容性挑战,PS2 Linux仍是极客文化的重要组成部分。

PS2 Linux:在PlayStation 2上探索嵌入式Linux的复古之旅

极客技术博客’s Blog 极客技术博客’s Blog · 2025-11-23T10:00:11Z

PlayStation 2(PS2)推出的官方Linux系统支持非游戏应用开发。由于PS2硬件稀缺,PCSX2模拟器成为主要选择。本文介绍PS2 Linux模拟器的原理、配置方法及最佳实践,帮助用户在现代PC上搭建PS2 Linux环境。

PS2 Linux 模拟器全解析:从原理到实践

极客技术博客’s Blog 极客技术博客’s Blog · 2025-11-23T10:00:11Z

PlayStation 2(PS2)是一款经典游戏主机,玩家可以通过PCSX2模拟器在Linux上重温游戏。文章介绍了硬件要求、安装步骤、游戏管理和优化技巧,建议使用支持SSE4.1的多核CPU和OpenGL 4.3显卡,并配置BIOS文件和优化图形设置,以提升游戏性能。

在 Linux 系统上搭建 PS2 模拟器:从入门到精通

极客技术博客’s Blog 极客技术博客’s Blog · 2025-11-23T10:00:10Z

PlayStation 2(PS2)推出的Linux套件使其可转变为低成本计算机,支持C/C++开发,适用于嵌入式系统和编程教学,成为开源与游戏主机结合的重要里程碑。

PlayStation 2 Linux:探索索尼游戏主机上的开源实验

极客技术博客’s Blog 极客技术博客’s Blog · 2025-11-22T10:00:12Z

文章介绍了如何使用 PSCX2 和 Ghidra 工具对 PS2 游戏进行逆向工程,分析存档文件的加密算法。通过配置模拟器和插件,提取游戏内存并识别函数,最终确认使用 BlowFish 加密算法。作者计划在 GitHub 上传逆向代码。

球会04游戏逆向-存档加密算法

路边的阿不 路边的阿不 · 2025-01-17T09:04:50Z

本文分析了PS2游戏《J联盟创造球会04》的存档结构,包括主存档、游戏信息和3D图标。主存档采用Bit-Packing压缩和BlowFish加密,基本信息存储在head.dat中。文件结构分为Header、Data Block1、CRC和Data Block2。

球会04游戏逆向-存档文件解析

路边的阿不 路边的阿不 · 2025-01-14T11:00:40Z
这个改装将PSP变成迷你PS2,支持蓝牙手柄

Retro Mod Works推出的PS Placeable改装将PSP变成迷你PS2,支持蓝牙手柄,售价约274.99美元,因需求量大而排队。用户可在电视上玩PSP游戏,无需屏幕,也可选择自购PSP进行改装,费用更低。

这个改装将PSP变成迷你PS2,支持蓝牙手柄

The Verge The Verge · 2024-12-15T20:00:38Z

许多人仍然喜欢经典像素游戏,如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,因为怀旧、简单机制和独特美学。在线平台让这些游戏更易获取,无需昂贵硬件。PS2和PS3因丰富游戏库和技术创新仍受欢迎。复古游戏社区通过论坛和社交媒体保持活力。尽管有法律争议,模拟器和ROMs让玩家在现代设备上体验旧游戏。

复古游戏的怀旧乐趣:为何玩家仍钟爱经典

DEV Community DEV Community · 2024-10-15T01:24:24Z
PS2纹理图片编码算法「A1B5G5R5」

PS2纹理贴图采用A1B5G5R5编码,每像素2字节,alpha占1位,RGB各占5位,可解码为32位RGBA。该格式有损,每通道丢失低3位,但压缩比达2:1,配合RLE可进一步缩小纹理体积。纹理不宜用jpg/png,因GPU需直接按坐标读取像素。

PS2纹理图片编码算法「A1B5G5R5」

路边的阿不 路边的阿不 · 2023-10-20T14:48:31Z
「RLE」算法在PS2中的应用

RLE算法用“重复次数×数据”压缩文件,如AAAAAABBCDDEEEEEF编码为6A2B1C2D5E1F,但重复少的字符串反而会变大。PS2对其改良:每2字节为一个单位,rle_code最高位为1表示非重复数据,为0表示重复数据,从而兼顾两类情况,简单易学。

「RLE」算法在PS2中的应用

路边的阿不 路边的阿不 · 2023-10-16T12:30:58Z

本文介绍如何使用 Python、PyGame 和 ModernGL 渲染 PS2 存档的 3D 图标,力求接近主机原生效果。内容包括初始化环境、解析顶点/纹理/法线数据、建立坐标系与变换矩阵、编写背景及图标着色器,并逐步加入纹理、光照和动画。动画通过计时器切换形状,并用顶点插值实现平滑过渡。代码已开源。

使用Python和OpenGL渲染PS2存档3D图标

路边的阿不 路边的阿不 · 2023-10-09T17:34:15Z

本文介绍解析PS2游戏存档中3D动画图标的方法:先解析icon.sys配置文件,获取背景色、透明度、光照及图标文件名;再解析icon文件,其包含图标头、顶点段、动画段和纹理段。顶点段存储顶点、法线、纹理坐标和RGBA数据,动画段通过顶点插值实现动作,纹理为128x128的TIM格式,分未压缩BGR555和RLE压缩两种。

解析PS2游戏存档3D图标

路边的阿不 路边的阿不 · 2023-10-04T18:00:34Z
从PS2记忆卡中导出存档文件

本文介绍用Python解析PS2存储卡文件系统并导出游戏存档:先解析340字节SuperBlock获取页和簇大小,再读取page与cluster并跳过备用区;随后构建FAT矩阵,通过间接FAT生成直接FAT,实现按簇编号查询FAT值;最后定义条目结构,描述文件与目录元数据,为导出指定存档奠定基础。

从PS2记忆卡中导出存档文件

路边的阿不 路边的阿不 · 2023-09-29T17:49:16Z
硬核解析PS2记忆卡存储格式

本文解析PS2存储卡的文件系统。存储卡采用NAND闪存,以页、簇、块为单位,擦除按块进行,因此存档速度较慢。超级块位于存储卡开头,记录页大小512字节、每簇2页等几何参数及FAT位置。FAT通过簇链记录文件占用的簇,并可经间接FAT簇定位。可分配簇分为条目簇与数据簇,条目大小为512字节,包含文件名、大小、时间及首簇,目录首簇固定为“.”和“..”。

硬核解析PS2记忆卡存储格式

路边的阿不 路边的阿不 · 2023-09-26T15:15:16Z
w00t.. ps2 rules

So tonight.. for the most part I hacked with the ps2. I had to do a bunch of work.. and almost broke everything but in the end.. I ruled it. check it out

w00t.. ps2 rules

Harper Reed's Blog Harper Reed's Blog · 2003-10-23T05:46:11Z
booting linux on the PS2

So I get bored every once and awhile and I want to “hack” stuff. so lately I have been into hacking the ps2 and the tivo. I just ordered a tivo to hack and I just got my “key” to the ps2 world. so...

booting linux on the PS2

Harper Reed's Blog Harper Reed's Blog · 2003-10-22T15:18:56Z
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