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原文中文,约3100字,阅读约需8分钟。
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内容提要
橘子糖工作室于5月31日成立,成员糖果和Jenny发布了首款游戏《零和之心》的预告。尽管玩家对发售时间不抱期待,游戏于11月1日如期上线。她们希望制作一款简单的视觉小说,专注于故事而非复杂系统。虽然销量一般,但高好评率让她们对未来充满信心,认为每部作品都能带来成长。
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关键要点
- 橘子糖工作室于5月31日成立,成员糖果和Jenny发布了首款游戏《零和之心》的预告。
- 游戏于11月1日如期上线,尽管销量一般,但高好评率让她们对未来充满信心。
- 工作室的目标是制作一款简单的视觉小说,专注于故事而非复杂系统。
- 糖果和Jenny在成立工作室前曾是云山小雨工作室的成员,积累了独立完成作品的经验。
- 她们决定在第一个项目上采用短篇游戏的形式,以探探风向和试试能力。
- 成立工作室的过程简单,主要是公司注册和搬迁,成员之间的磨合也很顺利。
- 工作室的工作状态高效,采用明确分工的开发模式,尽管面临时间压力。
- 《零和之心》的开发周期为150天,游戏体量为8万字,开发过程顺利。
- 尽管销量平平,但93%的好评率让她们对未来充满信心,认为每部作品都能带来成长。
- 她们在游戏题材上选择了独特的方向,尽管面临市场定位的挑战。
- 成立工作室的经历让她们在个人和职业上都有了成长,感受到独立开发的乐趣。
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