01-iOS 多媒体技术| 图形处理框架简介:Core Animation、Core Graphics、OpenGL ES、Metal、GPUImage等
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原文中文,约61200字,阅读约需146分钟。
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内容提要
本文介绍了iOS多媒体技术中的图形处理框架,包括Core Animation、Core Graphics、OpenGL ES、Metal和GPUImage等。文章还介绍了UIKit结构和其主要组件,以及Core Animation和Core Graphics的关系。
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关键要点
- 本文介绍了iOS多媒体技术中的图形处理框架,包括Core Animation、Core Graphics、OpenGL ES、Metal和GPUImage等。
- 多媒体技能包含视觉图形处理、音频视频处理、XR技能(AR、VR)等。
- iOS图画处理相关结构包括UIKit、Core Animation、Core Graphics、Core Image、Metal等。
- UIKit是iOS运用程序开发的根底结构之一,供给了构建用户界面的类和组件。
- Core Animation用于动画效果和图层管理,主要在GPU上工作。
- Core Graphics用于2D图形制作和渲染,主要在CPU上工作。
- Core Image用于图像处理和滤镜效果,主要在GPU上工作。
- Metal用于高性能图形渲染和计算,主要在GPU上工作。
- GPUImage是一个第三方库,提供丰富的图像处理和滤镜功能。
- UIKit与Core Graphics结合使用,可以实现更复杂的图形和动画效果。
- Core Animation提供了强大的API用于创建和管理图层,支持隐式动画和用户交互。
- Core Graphics是iOS和macOS的2D绘图引擎,支持图形制作、图像处理和文本渲染。
- Core Image提供了图像处理、滤镜应用和图像分析功能,支持实时预览和GPU加速。
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