机器人操纵任务中基于物理的因果推理,用于安全和稳健的下一最佳行动选择

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内容提要

本论文提出了一种基于物理模拟的任务生成方法,通过定义物体之间的因果物理交互序列来生成任务。该方法应用于愤怒的小鸟物理解谜游戏,并使用一系列指标对生成的任务进行评估。该方法可用于评估物理推理代理,并为复杂真实世界应用的代理开发提供帮助。

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关键要点

  • 提出了一种基于物理模拟的任务生成方法。

  • 通过定义物体之间的因果物理交互序列来定义物理场景。

  • 在物理模拟环境中生成任务,应用于愤怒的小鸟物理解谜游戏。

  • 使用物理稳定性、预期的物理交互可解性和非预期解决方案可解性等指标对生成的任务进行评估。

  • 该方法可用于评估物理推理代理,并为复杂真实世界应用的代理开发提供帮助。

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