GML中的switch-case语句性能是否不如函数表?

GML中的switch-case语句性能是否不如函数表?

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文章讨论了《Undertale》中选择对话集的代码,尽管程序员认为其效率不高,但在游戏中运行正常。文章解释了switch-case的实现及其与动态语言的关系,并质疑使用数组是否比switch-case更快。

原文英文,约400词,阅读约需2分钟。
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