通过自动验证改善Match-3游戏的条件关卡生成

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内容提要

本研究提出了一种新方法Avalon,利用游戏中的难度统计信息来增强关卡生成的有效性和趣味性。实验表明,该方法生成的关卡更有效。

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关键要点

  • 本研究解决了现有生成模型在关卡设计中缺乏控制的问题。
  • 提出了一种新方法Avalon,利用游戏中的难度统计信息。
  • Avalon增强了关卡生成的有效性和趣味性。
  • 实验表明,该方法生成的关卡比不进行难度条件化的模型更有效。
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