Improving Conditional Level Generation in Match-3 Games through Automated Validation

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内容提要

本研究提出了一种新方法Avalon,通过自动验证来改善Match-3游戏的条件关卡生成。该方法利用游戏中的难度统计信息,提高了关卡生成的有效性和趣味性,实验结果表明生成的关卡更具有效性。

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关键要点

  • 本研究提出了一种新方法Avalon,旨在改善Match-3游戏的条件关卡生成。
  • Avalon方法利用游戏中的难度统计信息,提高了关卡生成的有效性和趣味性。
  • 实验结果表明,与不进行难度条件化的模型相比,Avalon生成的关卡更具有效性。
  • 现有生成模型在关卡设计中缺乏控制,且生成无解关卡的问题得到解决。
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