基地建设(工厂)类游戏的玩家体验
原文中文,约200字,阅读约需1分钟。发表于: 。这两天思考了一下,基于工厂生产的基地建设类游戏给玩家提供的核心体验到底是什么?以及,我们去年被取消的游戏到底还差点什么。接下来我要制作的游戏的注重点应该在哪里。 我玩的时间比较长的两个基地建设类游戏:异星工厂和缺氧,它们的玩法其实差异很大,但却给人一些近似的体验。对于这个问题,我想过很多次,得出的结论是,它们的确有一些共通之处: 玩家在玩这两个游戏时的情感体验过程非常类似,大致是这样的:...
本文讨论了基于工厂生产的基地建设类游戏给玩家提供的核心体验,以及作者要制作的游戏的注重点。作者提到了异星工厂和缺氧这两款玩法差异很大的基地建设类游戏,但它们给人的情感体验却有一些共通之处。