基于二维网格级别可完成性的主动学习

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内容提要

本文介绍了一种无监督融合不同游戏概念生成新的计算机游戏关卡的方法,并在超级马里奥兄弟游戏中演示了系统的表现。该方法可以由人类专家设计者融合的游戏关卡。

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关键要点

  • 提出了一种无监督融合不同游戏概念生成新关卡的方法。
  • 引入类比推理过程以构建融合模型。
  • 通过游戏视频学习不同层级设计模型之间的融合。
  • 在超级马里奥兄弟游戏中演示了系统的表现。
  • 展示了由人类专家设计者融合的游戏关卡的风格化水平设计知识。
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