一家软件开发公司的技术负责人和同事参加48小时游戏开发马拉松,选择使用Godot游戏引擎,计划创建三个游戏概念并与用户体验团队合作设计游戏界面。他们选择Godot是因为它是开源且免费的,适合初学者。通过这次经历,他们希望学习游戏开发并迎接挑战。
本文介绍了一种无监督融合不同游戏概念生成新的计算机游戏关卡的方法,并在超级马里奥兄弟游戏中演示了系统的表现。该方法可以由人类专家设计者融合的游戏关卡。
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