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内容提要
Epic游戏开发副总裁德文·温特博顿表示,Fortnite旨在不断扩展,避免单一的大逃杀模式。新推出的“乐高生活”提供了一个家庭友好的非暴力空间,玩家可以在乐高城市中探索和社交。同时,乐高Fortnite进行了重新品牌,推出了“乐高Fortnite Odyssey”,希望吸引更广泛的受众,尽管大逃杀模式仍然主导。
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关键要点
- Epic游戏开发副总裁德文·温特博顿表示,Fortnite旨在不断扩展,避免单一的大逃杀模式。
- 新推出的“乐高生活”提供了一个家庭友好的非暴力空间,玩家可以在乐高城市中探索和社交。
- 乐高Fortnite进行了重新品牌,推出了“乐高Fortnite Odyssey”,希望吸引更广泛的受众。
- 乐高团队希望通过新中心区域帮助玩家更容易发现一些非传统的游戏体验。
- 大逃杀模式仍然主导Fortnite的玩家数量,其他新游戏面临竞争压力。
- 温特博顿认为成功有多种形式,不同类型的游戏可以吸引不同的玩家群体。
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