镜中的高斯散射:通过虚拟摄像机优化实现反射感知渲染
原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于: 。本研究解决了3D高斯散射在处理镜面反射时所面临的模糊和不一致性的问题。我们提出了一种新方法,通过建模反射为基于物理的虚拟摄像机,来优化镜面平面的深度和法线估计,从而实现高质量的多视角一致性反射渲染。实验验证显示,相较于以往方法,我们的技术在提高反射质量的同时显著减少了训练时间,具有明显的实用价值。
本文介绍了GaussianShader方法,通过在三维高斯函数上应用简化着色函数,提升神经渲染效果。新颖的法线估计框架和设计的损失函数使法线与高斯球几何一致。实验表明,该方法在效率和视觉质量上取得平衡,优化时间比Ref-NeRF显著缩短,并在镜面对象数据集上提高了峰值信噪比。