镜中的高斯散射:通过虚拟摄像机优化实现反射感知渲染

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本文介绍了GaussianShader方法,通过在三维高斯函数上应用简化着色函数,提升神经渲染效果。新颖的法线估计框架和设计的损失函数使法线与高斯球几何一致。实验表明,该方法在效率和视觉质量上取得平衡,优化时间比Ref-NeRF显著缩短,并在镜面对象数据集上提高了峰值信噪比。

原文中文,约400字,阅读约需1分钟。
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