[WebGL2.0] [基础] 非蒙皮模型

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内容提要

三种变换矩阵分别为:投影矩阵(将视图坐标系转换为裁剪空间)、视图矩阵(将模型坐标系转换为视图坐标系)和模型矩阵(将局部坐标转换为模型坐标系)。坐标系统的原点由开发者定义。

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关键要点

  • 三种变换矩阵分别为:投影矩阵、视图矩阵和模型矩阵。
  • 投影矩阵将视图坐标系转换为裁剪空间。
  • 视图矩阵将模型坐标系转换为视图坐标系,移动相机位置。
  • 模型矩阵将局部坐标转换为模型坐标系,即游戏世界坐标系。
  • 坐标系统的原点由开发者根据需求定义。
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