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内容提要
三种变换矩阵分别为:投影矩阵(将视图坐标系转换为裁剪空间)、视图矩阵(将模型坐标系转换为视图坐标系)和模型矩阵(将局部坐标转换为模型坐标系)。坐标系统的原点由开发者定义。
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关键要点
- 三种变换矩阵分别为:投影矩阵、视图矩阵和模型矩阵。
- 投影矩阵将视图坐标系转换为裁剪空间。
- 视图矩阵将模型坐标系转换为视图坐标系,移动相机位置。
- 模型矩阵将局部坐标转换为模型坐标系,即游戏世界坐标系。
- 坐标系统的原点由开发者根据需求定义。
❓
延伸问答
什么是投影矩阵,它的作用是什么?
投影矩阵用于将视图坐标系转换为裁剪空间。
视图矩阵的主要功能是什么?
视图矩阵将模型坐标系转换为视图坐标系,主要用于移动相机位置。
模型矩阵如何影响坐标转换?
模型矩阵将局部坐标转换为模型坐标系,即游戏世界坐标系。
坐标系统的原点是如何定义的?
坐标系统的原点由开发者根据需求定义。
三种变换矩阵分别是什么?
三种变换矩阵是投影矩阵、视图矩阵和模型矩阵。
局部坐标和模型坐标系之间的关系是什么?
局部坐标通过模型矩阵转换为模型坐标系,即游戏世界坐标系。
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