作者于2026年6月参加高加索三国跟团游,游历阿塞拜疆、格鲁吉亚、亚美尼亚。文中重点描绘了巴库的现代建筑、舍基的彩窗、格鲁吉亚的雪山教堂与红酒文化,以及亚美尼亚的修道院和亚拉腊山。同时提及三国对中国免签、历史恩怨及旅行感受,总结为阿塞拜疆有钱、格鲁吉亚有酒、亚美尼亚有热情。
2026年,.NET生态出现三个本地大模型推理引擎:LLamaSharp借力llama.cpp,性能稳定但依赖原生库;dotLLM纯C#实现,CPU解码追平C++,但预填充慢,零原生依赖;TensorSharp融合GGML内核,GPU吞吐领先,支持多模态和集群。三者各具优势,求稳选LLamaSharp,求纯选dotLLM,求全选TensorSharp,C#本地推理已成熟。
赵云跑刀,张飞堵桥。上个月发售的《十三州行动:三国搜打撤》(以下简称《三国搜打撤》)是少数让我从新品节Demo阶段坚持玩到正式版的游戏之一。说实话,“三国”算是烂大街的题材,“搜打撤”在2026年也即将烂大街——今年2月末的Steam新品节,就有数百款搜打撤游戏轮番上阵,其中不乏粗制滥造蹭热度的劣品。被这些劣品包围的《三国搜打撤》,给我的第一印象其实不甚讨喜,从带着几分硬蹭感的标题,再到St...
新《三国》引发热议,影响了人们对三国历史的认知。光荣的《真三国无双:起源》游戏受其影响,角色和剧情设定相似,保留了日式特色。新《三国》在日本和欧美地区获得好评,成为文化输出的代表。未来三国题材作品仍需努力。
台湾光荣特库摩发布了《真・三国无双起源》的大型DLC《梦幻四英杰》,新增以张角、董卓、袁绍、吕布为主的故事、3名新武将及新武器“弓”和“绳镖”,为玩家提供全新视角的故事和战斗体验。
三国题材在网络文学中面临瓶颈,创作难度加大。相比之下,游戏媒介更能承载这一题材,通过互动让玩家参与历史,满足现代文化消费需求。灵犀互娱通过多款三国游戏成功拓展了这一题材的边界,展现了三国文化的生命力与创新潜力。
Epic商店目前赠送2019年游戏《全面战争•三国》和2025年游戏《无主星渊》,活动截止至2026年1月8日。《全面战争•三国》设定在东汉末年,玩家扮演诸侯发展势力;《无主星渊》为太空射击游戏,玩家组队争夺神器。
国风水墨战棋游戏《三国望神州》今日全平台公测,结合传统水墨艺术与策略战棋,重现三国历史。游戏支持双主角视角,玩家可切换阵营,体验不同故事,荣获多项文化奖项,展现创新与传承。
OpenAI通过复杂交易获得算力,先向英伟达投资1000亿美元,再投资AMD。因担心反垄断,英伟达接受无投票权股份。OpenAI利用资金购买芯片,推动AI基础设施发展。
国风水墨战棋游戏《三国望神州》将于10月23日公测。经过五轮测试,游戏在美术、剧情和战棋玩法上不断完善,并与荆州古城合作,展示历史文化与数字娱乐的结合。公测预约已开启,玩家可领取福利,体验沉浸式三国战棋。
最近讨论的 Nano Banana 在还原手绘稿方面表现出色,尤其在构图和细节上更为稳健。通过具体提示词生成的角色更忠于原稿,尽管手部细节仍受源图模糊影响。整体体验验证了其高还原度,提示词的写法至关重要。
过去三个月,中国外卖市场竞争加剧,美团、京东和淘宝形成了“30分钟即时零售”新模式。相比之下,美国的DoorDash稳居市场第一,业绩显著增长,并收购Deliveroo扩展欧洲市场。DoorDash注重本土特色,积极拓展非餐饮业务,未来可能与亚马逊等巨头竞争。
作者在2003年设计的角色张宝,利用AI工具Lovart进行彩色化和风格转换,尝试了日式动漫及特定漫画家的风格。尽管生成的图像保持了基本构图,但细节和武器表现仍需改进。Lovart还生成了一系列动作设计图,整体体验有所优化,但结果仍不完美。
作者在整理旧物时发现20年前的张角角色手绘稿,尝试用AI重新设计。通过豆包和Lovart两个AI对比,发现AI在性别和道具识别上存在偏差。尽管AI未能完美复刻手绘,但过程有趣,强调了与AI沟通的重要性。
《帝国时代 II:决定版》新DLC《三国》将于5月6日发布,售价16.99美元。新增蜀、魏、吴、女真、契丹五个文明,玩家可指挥刘备、曹操、孙氏等英雄,体验三国历史事件。
2023年9月28日,作者访问阿塞拜疆,正值该国与亚美尼亚因纳卡地区领土争端而紧张。尽管纳卡地区名义上属于阿塞拜疆,但大部分居民为亚美尼亚人。历史上,阿塞拜疆曾长期受到亚美尼亚的压制,近期局势因俄罗斯关注乌克兰而发生变化。阿塞拜疆在战后展示战利品,反映出其对战争的复杂情感,而巴库则展现出多元文化与自由氛围。
《真・三国无双起源》是该系列的重启之作,采用原创主角“无名”,设定在黄巾之乱至赤壁之战,剧情与武将互动丰富。战斗系统创新,加入反击和看破机制,提升了策略性。尽管武将数量有限,但动作流畅,内容丰富,成功吸引玩家关注。
本月新游推荐包括《Stimulation Clicker》、重大变革的《真·三国无双:起源》、结合文字冒险与模拟经营的《深空梦里人 2》、模拟网络聊天的《S4U:都市朋克 2011》以及经典重制的《忍者龙剑传 2 黑之章》。期待玩家反馈与互动。
《真三国无双起源》发售后表现良好,在线人数接近7万,获得95%以上好评。游戏战斗系统转变为更具挑战性的“魂系”风格,强调角色成长与战术策略,支持千人同屏。制作人重视中国市场,剧情细致展现历史人物魅力,尽管部分剧情受到批评。整体而言,系列在新时代找到了新定位。
在冬季低迷时,我选择了《三国无双:起源》这款游戏。它将《三国演义》改编为激烈的1对100战斗,玩家通过主角“ Wanderer”体验故事,使用多种武器,战斗简单却富有挑战性。尽管主角个性不足,但与历史角色并肩作战的乐趣令人享受。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。