本文讲述了作者参与一款主机游戏研发的经历,以及对《最后生还者2》中的关卡设计进行的研究和实践。作者选择了游戏中的【巡逻】关卡进行解构,分析了其中的设计思路和单向门的作用。文章提到了关卡设计上的细节和注意事项。
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