《最后生还者2》【巡逻】关卡:寻路关卡如何完美控制玩家行为和预期

《最后生还者2》【巡逻】关卡:寻路关卡如何完美控制玩家行为和预期

💡 原文中文,约600字,阅读约需2分钟。
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内容提要

本文讲述了作者参与一款主机游戏研发的经历,以及对《最后生还者2》中的关卡设计进行的研究和实践。作者选择了游戏中的【巡逻】关卡进行解构,分析了其中的设计思路和单向门的作用。文章提到了关卡设计上的细节和注意事项。

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关键要点

  • 作者参与了一款主机游戏的研发,研究了《最后生还者2》的关卡设计。
  • 选择了《最后生还者2》中杰克逊章节的巡逻关卡进行解构。
  • 通过Unity还原关卡的blockmesh,分析艾莉和蒂娜发现的鹿的死亡区域。
  • 关卡设计中使用了单向门(One Way)来阻止玩家返回之前的区域。
  • 单向门的设计考虑了性能需求、叙事要求和硬件限制。
  • 关卡前的“STOP”指示牌无意中让玩家放慢脚步,增加了困惑感。
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