本文讲述了作者参与一款主机游戏研发的经历,以及对《最后生还者2》中的关卡设计进行的研究和实践。作者选择了游戏中的【巡逻】关卡进行解构,分析了其中的设计思路和单向门的作用。文章提到了关卡设计上的细节和注意事项。
Epic Games数据库泄露显示了多个未公布游戏的信息,包括《最终幻想9》重制版和《最后生还者2》的PC版。泄露信息来自EpicDB网站,尽管该网站已下线,用户仍在讨论发现的游戏代号。Epic Games已更新系统,以防止第三方工具获取未发布游戏标题。
在动视暴雪收购案听证会上,索尼 PlayStation 业务的机密信息泄露。《地平线禁地西部》和《最后生还者2》开发耗资2.12亿美元和2.2亿美元。《使命召唤》为 PlayStation 带来了巨大价值,2021年收入达8亿美元,全球约150亿美元。超过1400万用户花费30%或更多时间在《使命召唤》上,约600万用户花费70%以上时间在该游戏上。索尼与出版商的利润分成率约为10%。索尼与动视暴雪的独家营销合同将于2023年底结束。将近一半的PS5机主也拥有任天堂Switch,拥有Xbox Series X/S的机主不到20%。微软也泄露了一份保密文件,但已被大量删节。
文章讲述了作者玩《最后生还者2》游戏的感受,游戏操控技术上有进步,但剧情上的问题无法忽视。作者认为乔尔的选择是合情合理,无需指责。总之,《最后生还者2》的剧情相差很大,问题也很多,遭到玩家的抵制也是合情合理的。
叙事平衡是游戏体验的关键,它是观众对于接受戏剧体验的需求,也是创作者对观众的责任。《最后生还者2》中艾莉的性格变化,以及乔尔和汤米的决策,都违背了叙事平衡,破坏了玩家的体验。
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