腾讯推出GameGen-O,一个能生成开放世界视频游戏的AI模型,支持交互控制。该模型由腾讯光子工作室、港科大和中国科大合作开发,通过构建专有数据集和使用GPT-4o进行训练。GameGen-O已创建GitHub官方仓库。
本文研究了通过人物与物体的交互信息改进文本到图像的扩散模型,提出了可插拔的交互控制模型和双分支扩散模型(HOI-DM),以生成逼真的人-物互动。同时,开发了互动预测扩散模型(APDM),提高了接触区域的预测准确性。实验结果表明,该方法在生成多样化的三维人-物互动方面表现优异,并有效解决了类别分布不平衡的问题。
该文介绍了一种使用局部操纵来学习全局关节的方法,实现了变形的局部交互控制。该方法证明了其有效性。
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