本文探讨了将复杂性作为设计材料的想法,认为设计师和开发者应该接受周围世界的复杂性,以产生更细致、有表达力和有意义的结果。通过欢迎复杂性,可以创造出真实、吸引人和有影响力的产品、系统和体验。文章提出了将复杂性作为设计材料的框架,并探讨了其在交互系统、数据可视化和沉浸式体验等方面的应用。这种设计哲学需要进一步研究和实践来完善和发展。
该文汇总了多项AI协作与交互研究,包括CoDraw协作绘画游戏及评估指标、基于知识图谱的交互式小说生成、语音驱动的实时演示系统RealityTalk、互动速写问答实现多轮信息交流、用大模型生成代码与VR内容、深度神经网络笔画视觉交流、知识图谱交互叙事数据集、Data@Hand健康数据探索、众包文字冒险游戏研究场景对话,以及Talk The Walk定位对话数据集与MASC机制。
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