本文介绍了基于Stanza的南斯拉夫语言自动注释流水线CLASSLA-Stanza,强调其在多语言处理中的高性能和新功能。同时,研究探讨了语料库创建决策对多语言数据质量的影响,尤其是对代表性不足语言的潜在排除风险。
本文综述了多种基于掩码的预训练语言模型领域适应方法,包括任务引导预训练、选择性掩蔽、语言学启发遮蔽、强化学习自适应掩码及软遮罩注意力头,可提升情感分析、命名实体识别等任务性能并降低计算成本。
该研究提出了一种新的神经模型,能够动态跟踪论证对话中主题和话语变化对说服力的影响。实验证明该模型能有效辨别具有说服力的论证,并发现主题和话语对说服力有帮助。然而,优秀的话语风格可能会在社交媒体争议中引起偏见。
本文探讨了不同体裁之间的区别,电影和动画是对时间进行绝对控制的体裁,漫画和小说则让读者自由控制阅读速率。电影和动画通过具象化的画面和声音传递信息,但观众必须紧跟导演的情绪流。漫画和小说需要读者主动思考,打开局限,与作品更深入交流。被动和主动、控制和非控制、绝对和非绝对是差别。
本文从传播学角度出发,探讨了不同文艺体裁在感知与认知上的差异,并介绍了小说、电影、漫画、动画、Galgame等不同体裁在呈现形式上的差异,探讨这些差异对作品的感知与认知产生的影响。
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