本文介绍了斯拉夫南部语言空间中的多语言网络语料库,包括斯洛文尼亚、克罗地亚、波斯尼亚、黑山、塞尔维亚、马其顿和保加利亚。该语料库包含了来自2600万个文档的130亿个文本标记,并通过多语言X-GENRE分类器增强了文档级别的体裁信息。经过体裁分析发现,各语言社区的经济实力是最主要的体裁类别变化的解释。
本文介绍了一种创新的掩码方法,利用流派和主题信息来定制语言模型以适用于专业领域。该方法通过对词语进行排名,优先选择重要性高的词进行掩码处理。实验证明该方法在法律领域的有效性,并提供免费使用的预训练语言模型和代码。
该研究提出了一种新的神经模型,能够动态跟踪论证对话中主题和话语变化对说服力的影响。实验证明该模型能有效辨别具有说服力的论证,并发现主题和话语对说服力有帮助。然而,优秀的话语风格可能会在社交媒体争议中引起偏见。
本文探讨了不同体裁之间的区别,电影和动画是对时间进行绝对控制的体裁,漫画和小说则让读者自由控制阅读速率。电影和动画通过具象化的画面和声音传递信息,但观众必须紧跟导演的情绪流。漫画和小说需要读者主动思考,打开局限,与作品更深入交流。被动和主动、控制和非控制、绝对和非绝对是差别。
本文从传播学角度出发,探讨了不同文艺体裁在感知与认知上的差异,并介绍了小说、电影、漫画、动画、Galgame等不同体裁在呈现形式上的差异,探讨这些差异对作品的感知与认知产生的影响。
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