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OpenGL 正在开发跨供应商网格着色

2025年,OpenGL将通过GL_EXT_mesh_shader扩展引入跨供应商的网格着色器,支持独立输出三角形,旨在提高几何图元生成效率,满足AMD和Mesa开发者需求,促进生态系统发展。

OpenGL 正在开发跨供应商网格着色

实时互动网 实时互动网 · 2025-01-08T02:15:56Z
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