内容提要
2025年,OpenGL将通过GL_EXT_mesh_shader扩展引入跨供应商的网格着色器,支持独立输出三角形,旨在提高几何图元生成效率,满足AMD和Mesa开发者需求,促进生态系统发展。
关键要点
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2025年,OpenGL将通过GL_EXT_mesh_shader扩展引入跨供应商的网格着色器。
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网格着色器能够独立输出三角形,旨在提高几何图元生成效率。
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Vulkan已提供跨厂商网格着色功能三年,英伟达早在图灵GPU中引入了网格着色的硬件功能。
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GL_EXT_mesh_shader扩展受到NVIDIA GL_NV_mesh_shader和Vulkan VK_EXT_mesh_shader的启发,具有更好的跨供应商友好性。
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此扩展允许应用程序使用任务和网格着色器生成几何图元集合,取代标准的可编程顶点处理管道。
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AMD的Qiang Yu发起了引入GL_EXT_mesh_shader扩展的请求,旨在支持OpenGL网格着色。
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Nvidium的Minecraft项目请求此支持,以显著提高FPS,AMD驱动程序也已请求支持OpenGL网格着色器。
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希望Zink OpenGL-on-Vulkan驱动程序也能支持GL_EXT_mesh_shader,Valve的Mike Blumenkrantz对此表示支持。
延伸解读
跨供应商支持的重要性
GL_EXT_mesh_shader扩展的推出标志着OpenGL向跨供应商兼容性迈出了重要一步。这一变化不仅能提升不同硬件之间的协作能力,还能促进开发者在多平台上实现更高效的图形处理,进而推动整个生态系统的发展。
与Vulkan的比较
Vulkan自推出以来已提供跨厂商的网格着色功能,而OpenGL的GL_EXT_mesh_shader扩展则是对这一功能的追赶。尽管OpenGL在某些领域仍有优势,但开发者需关注两者在性能和兼容性上的差异,以选择最适合其项目的图形API。
开发者的期待与挑战
随着GL_EXT_mesh_shader的引入,开发者对其在实际应用中的表现充满期待,尤其是在提升FPS方面。然而,如何确保不同驱动程序的兼容性和稳定性仍然是一个挑战,开发者需密切关注相关进展。
延伸问答
GL_EXT_mesh_shader扩展的主要功能是什么?
GL_EXT_mesh_shader扩展允许独立输出三角形,旨在提高几何图元生成效率。
为什么GL_EXT_mesh_shader扩展被认为是跨供应商友好的?
该扩展受到NVIDIA和Vulkan的启发,但设计上更注重跨供应商的兼容性。
GL_EXT_mesh_shader扩展的引入是由谁发起的?
AMD的Qiang Yu发起了引入GL_EXT_mesh_shader扩展的请求。
Vulkan与OpenGL在网格着色器方面有什么不同?
Vulkan已提供跨厂商网格着色功能三年,而OpenGL的GL_EXT_mesh_shader扩展将在2025年推出。
GL_EXT_mesh_shader扩展对游戏性能有什么影响?
该扩展可以显著提高FPS,特别是在Nvidium的Minecraft项目中得到了应用。
希望哪些驱动程序支持GL_EXT_mesh_shader扩展?
希望Zink OpenGL-on-Vulkan驱动程序和RadeonSI驱动程序都能支持GL_EXT_mesh_shader扩展。