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RadeonSI OpenGL 网格着色器支持现已完成,适用于 Mesa 26.0

在Mesa 26.0版本中,AMD RadeonSI Gallium3D驱动支持OpenGL网格着色器扩展(EXT_mesh_shader),由AMD工程师Qiang Yu主导开发,旨在与NVIDIA的扩展互补。该扩展经过一年开发,现已合并到OpenGL注册表,并支持AMD GFX10.3及更新的GPU。

RadeonSI OpenGL 网格着色器支持现已完成,适用于 Mesa 26.0

实时互动网
实时互动网 · 2025-11-14T01:57:46Z
Zink OpenGL-On-Vulkan 驱动程序处理 OpenGL 网格着色器

Mike Blumenkrantz 正在优化 Zink 的图形性能,并实现对 OpenGL 网格着色器的支持。Mesa 25.3 发布后,Zink 已合并 EXT_mesh_shader 支持,并测试了 Minecraft 和 OpenGL CTS,待启用 Gallium3D 功能。Qiang Yu 提交的合并请求将引入 GLSL 变更,预计不久可合并。

Zink OpenGL-On-Vulkan 驱动程序处理 OpenGL 网格着色器

实时互动网
实时互动网 · 2025-09-22T01:39:47Z
RadeonSI 开始向上游提供 OpenGL 网格着色器支持

OpenGL 最近引入了 GL_EXT_mesh_shader 扩展,支持跨供应商的网格着色器。AMD 的 Qiang Yu 正在推动该扩展的实现,预计完整功能将在 2025 年发布。

RadeonSI 开始向上游提供 OpenGL 网格着色器支持

实时互动网
实时互动网 · 2025-07-14T02:10:03Z
OpenGL 正在开发跨供应商网格着色

2025年,OpenGL将通过GL_EXT_mesh_shader扩展引入跨供应商的网格着色器,支持独立输出三角形,旨在提高几何图元生成效率,满足AMD和Mesa开发者需求,促进生态系统发展。

OpenGL 正在开发跨供应商网格着色

实时互动网
实时互动网 · 2025-01-08T02:15:56Z
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