北京共绩科技招聘Rust开发工程师,负责后端系统与分布式设计,要求精通Rust及相关技术,具备良好沟通能力。公司提供活力团队氛围与股权激励,欢迎热情年轻人加入。
在游戏服务器的分布式设计中,避免将密切交互的模块分别实现在不同进程中。通过RPC在不同进程间通信时,可能会遇到超时问题。针对RPC超时,一般的做法是打上详细的日志,根据日志给玩家补偿。最近遇到的需求是在跨服给玩家定期产出资源到本地服,需解决数据包丢失问题。将产出拆成两部分实现,先产出到跨服,再同步到本地服。改进产出逻辑,记录总产出周期和资源,同步到本地服。玩家领取奖励时,将存储的周期同步到跨服。整个解决思路是将分布式行为拆分成本地行为+同步行为,使用单调作为武器。
本文探讨了微服务与分布式对象设计的关系。作者指出,微服务在分布式设计中具有合理性,但也增加了远程调用和通信的复杂性。微服务通过粗粒度交互降低了细粒度API的复杂性,尽管有成功案例,作者对微服务持谨慎态度,强调经验与理论结合,鼓励读者做出明智的架构决策。
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