Rune Skovbo Johansen的表面稳定分形抖动技术适用于3D表面,但在Playdate上不够实用,因其硬件性能有限,简单的屏幕空间抖动模式更为合适。尽管如此,作者在实现过程中学习了软件光栅化,并优化了分形抖动,最终实现了更快的扫描线光栅化效果。
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