Playdate上的表面稳定分形抖动

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内容提要

Rune Skovbo Johansen的表面稳定分形抖动技术适用于3D表面,但在Playdate上不够实用,因其硬件性能有限,简单的屏幕空间抖动模式更为合适。尽管如此,作者在实现过程中学习了软件光栅化,并优化了分形抖动,最终实现了更快的扫描线光栅化效果。

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关键要点

  • Rune Skovbo Johansen的分形抖动技术适用于3D表面,但在Playdate上不够实用。
  • Playdate硬件性能有限,简单的屏幕空间抖动模式更为合适。
  • 作者在实现过程中学习了软件光栅化,并优化了分形抖动。
  • 分形抖动的成本较高,无法在Playdate上有效实现。
  • 作者实现了一个基于Fabian Giesen的三角形光栅化器的初步移植。
  • 在调试过程中,发现UV导数计算存在错误,经过修正后效果有所改善。
  • 通过优化数学运算,逐步提高了分形抖动的性能。
  • 最终实现的扫描线光栅化器在Playdate上运行速度显著提升,达到45ms。
  • 尽管性能有所提升,但在低分辨率下效果仍不理想,存在抖动模式别名化问题。
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