本论文研究了大型语言模型作为创作合作者和游戏设计的灵感,通过艺术家使用模糊的墨斑作为创造灵感的练习。通过测试LLMs作为游戏设计者的能力,设计了三种不同体裁的原型游戏,并进行了用户研究。讨论了将创造意图传达给AI聊天机器人的开发过程和参与者的反馈。
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