自6月以来,团队在招募新成员的同时加快项目进度,完成了VR和机械臂的遥控操作,开发了全身遥操系统TWIST,结合动作捕捉与强化学习,使人形机器人能够模仿人类动作。该系统通过高质量数据集和鲁棒控制器,提升了机器人在复杂任务中的表现。
动作捕捉技术迎来变革,字节跳动推出的DreamActor-M1框架能够高质量生成一致的人体动画,表现出色,可能取代传统动捕技术。
特斯拉正在招聘人员,通过动作捕捉训练其类人机器人Optimus。应聘者需身高在5'7''至5'11''之间,能够长时间行走和佩戴VR头盔,时薪可达48美元。尽管已有50名员工被聘用,专家表示,Optimus可能需要数百万小时的数据才能完全投入使用,特斯拉的进展相较于其他公司仍显缓慢。
《猩球崛起:王国》的“原始剪辑”将于7月9日在亚马逊、Apple TV等平台发布,观众将看到未完成特效前的动作捕捉表演。4K UHD实体版将于8月27日推出,包含导演和特效监督的评论。
本文提出了一种身份感知的手部三维网格估计模型,能够在AR/VR领域中重构3D手模型。该模型通过个性化流程校准用户的形状参数,展示了在不同条件下的优越性能。同时,研究介绍了OHTA方法,利用单张图像创建高保真的手部虚拟形象,并结合MANO模型实现复杂动作捕捉,提升了3D手部形状重构的准确性。
本文介绍了一种新方法,通过少量惯性传感器结合深度学习和统计身体模型,实现高精度的三维姿态估计。研究表明,该方法在运动捕获的精度和实时性方面有显著提升,适用于不同用户的身体尺寸,具有广泛的应用潜力。
本文介绍了一种基于生物力学的新型网络,利用多视图图像直接输出三维运动学,从而提高视频中人体动作捕捉的精度。研究结合了机器学习与传统模型,展示了在脊柱生物力学分析中的应用潜力,特别是在工作场所和运动评估方面。
NVIDIA研究经理Jim Fan在GTC大会上讨论了机器人技术面临的难题,包括数据获取和规模扩大。他强调了多种数据来源的重要性,并指出从文本转化为视频中的动作捕捉是困难的。GEAR实验室将继续推动相关研究。
本文提出了一种新方法Exbody,通过模仿人类动作控制人形机器人。该方法利用大规模动作捕捉数据,鼓励机器人上半身模仿参考动作,同时放松腿部约束,实现稳定行走、握手和共舞等多样动作。研究验证了该方法在模拟和实际场景中的有效性,为人机交互和机器人自主行为提供了新思路。
通过两个智能手表和一个头戴相机,提出了一种轻量级且经济实惠的动作捕捉方法。该方法成本效益更高,便利性更好,能够在不同环境中实现3D全身动作捕捉。通过引入6D头部姿势,克服了传感器输入的稀疏性和模糊性。利用自我中心图像的视觉线索提高动作捕捉质量并减少模糊性。在具有挑战性的场景中展示了该方法的性能。
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