该研究提出了一种基于3D高斯散点的动态人体模型,能够实时渲染逼真的人体化身。与现有技术相比,该模型在THuman4数据集上的PSNR提升了1.5dB,渲染速度超过20fps。通过学习非刚性变形网络并引入正则化,该方法在训练和推理速度上分别提高了400倍和250倍,同时在外观质量和渲染效率上表现优越。
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