本文讨论了游戏引擎的开发和改进,包括针对不同游戏类型的框架和对Ant引擎的使用和改进。作者认为可视化编辑器不重要,更需要快速验证游戏设计想法的功能。作者还讨论了UI上的工作和对RmlUI方案的满意度,以及动画模块和材质系统的改进。最后,作者提到了对手机平台游戏开发的不感兴趣和对引擎的简化和改进的计划。
2023年第27周,动画模块初稿已完成。参加老司机技术活动,选择了两个动画相关的视频,写了代码和文章,大约1000行。目前进入审核阶段,期待与大家见面。今年的代码比去年多,希望读者能自己运行代码,提供更好的体验。感谢审核老师Jake Lin的宝贵意见和建议。接下来会阅读其他作者的文章,一起进步。
2023年26周的WWDC23开始了,有180个视频的session目录可以学习。参加了老司机技术活动,选择了动画模块。开始码字了。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。