Ant 引擎的一些改进计划
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内容提要
本文讨论了游戏引擎的开发和改进,包括针对不同游戏类型的框架和对Ant引擎的使用和改进。作者认为可视化编辑器不重要,更需要快速验证游戏设计想法的功能。作者还讨论了UI上的工作和对RmlUI方案的满意度,以及动画模块和材质系统的改进。最后,作者提到了对手机平台游戏开发的不感兴趣和对引擎的简化和改进的计划。
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Q&A
Ant引擎的改进计划主要包括哪些方面?
Ant引擎的改进计划包括针对不同游戏类型的二次封装框架、UI层和游戏层的消息通讯改进、动画模块和材质系统的优化,以及简化引擎复杂度以增强PC开发体验。
作者对可视化编辑器的看法是什么?
作者认为可视化编辑器不重要,更需要的是快速验证游戏设计想法的功能,因此暂时不维护可视化编辑器。
在使用Ant引擎时遇到了哪些问题?
使用Ant引擎时,作者遇到缺乏API文档的问题,导致只能阅读源代码,并且对某些模块的设计不满意,常有修改引擎的冲动。
作者对RmlUI方案的满意度如何?
作者对RmlUI方案比较满意,但指出UI层和游戏层的消息通讯存在设计问题,需要改进。
材质系统的改进需求是什么?
材质系统需要改进,特别是在运行时半透明渲染的需求上,涉及到性能优化问题。
作者对手机平台游戏开发的态度是什么?
作者不打算在手机平台上开发游戏,认为在触摸屏手机上玩游戏失去了兴趣,因此希望简化引擎的复杂度以增强PC开发体验。
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