Inline Skill 是 Agent Skills 的入门方式,轻便快速,适合快速验证和演示。它将能力嵌入代码中,使 Agent 能识别和使用这些能力。虽然适合初步实验,但不适合长期维护。开发者应根据需求选择使用 Inline Skill,以最低成本快速接入能力。
Harness Engineering 是一种新兴的软件工程方法,旨在设计能够稳定运行的 AI 系统。随着 AI 生成代码的速度超过人类审查,工程师的角色转变为定义目标和约束,以确保智能体在实际工作流中持续交付结果。该方法强调快速验证和反馈,通过分析失败模式提升系统稳定性,从而实现高效、可控的软件生产。
本文讨论了游戏引擎的开发和改进,包括针对不同游戏类型的框架和对Ant引擎的使用和改进。作者认为可视化编辑器不重要,更需要快速验证游戏设计想法的功能。作者还讨论了UI上的工作和对RmlUI方案的满意度,以及动画模块和材质系统的改进。最后,作者提到了对手机平台游戏开发的不感兴趣和对引擎的简化和改进的计划。
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